The following is the document our tutors typically send to a candidate member. This version was prepared by Pat Dickson:
Bem Vindo ao IECG!
(Vers=E3o revista em 24.06.1998)
(Vers=E3o Portuguesa revista em 11.12.1998)
Chamo-me ___NOME DO TUTOR___ e serei o teu "TE", Tutor/Avaliador (TE =3D=
abreviatura do ingl=EAs Tutor/Evaluator) ou "Treinador" para o teu primeiro=
jogo. Estou =E0 tua disposi=E7=E3o para quaisquer quest=F5es ou problemas=
que possas ter, relativamente ao IECG, xadrez por correio electr=F3nico, ou=
mesmo, regras b=E1sicas do xadrez. Estou aqui para ajudar, portanto, por=
favor, n=E3o penses que me est=E1s a chatear quando me perguntares alguma=
coisa.
O nosso jogo servir=E1 apenas para me dar a possibilidade de te ajudar, de=
modo que o resultado do jogo n=E3o ter=E1 influ=EAncia sobre a tua=
classifica=E7=E3o e o jogo poder=E1 terminar antes do final. N=E3o te=
preocupes com isso!
Boa sorte no teu novo clube!
___XXXXXXX___
IMPORTANTE! IMPORTANTE! IMPORTANTE!!! IMPORTANTE!!!!
POR FAVOR LER ESTE TEXTO POR COMPLETO ANTES DE CONTINUAR COM O JOGO!
=C9 IMPORTANT=CDSSIMO PERCEBER TODOS OS PROCEDIMENTOS.
IECG - International Email Chess Group
Jogo de Introdu=E7=E3o Classe: T/E Ritmo: 10 jogadas em 40 dias
Torneio: TE..AAA
=20
............ (...) unrated .........@..................
XXXXXXXXXXXX (...) T/E .........@..................
--------------------------------------------------------------------------
Caro amigo xadrez=EDsta,=20
Bem Vindo ao programa de introdu=E7=E3o ao IECG!
1. PARTICIPANTES
a. Brancas: ___NOME___
b. Pretas: T/E: XXXXXXXXXX <.........@..................>
2. PROP=D3SITO
=20
O prop=F3sito deste programa de introdu=E7=E3o =E9:
a. introduzir o candidato ao xadrez por email.
=20
b. permitir ao candidato jogar partidas oficiais (a contar para Elo), o=
mais breve poss=EDvel, ap=F3s cumprir os objectivos.
3. OBJECTIVOS
=20
Ap=F3s terminar o jogo de introdu=E7=E3o, o candidato ter=E1 cumprido=
os seguintes objectivos:
a. Saber registar correctamente a partida com a anota=E7=E3o alg=E9bric=
a, usando as iniciais inglesas para as pe=E7as.
b. Saber registar correctamente os tempos da partida.
=20
c. Manter o jogo de xadrez por email dentro do ritmo obrigat=F3rio.
d. Representar a partida num formato PGN apropriado.
=20
4. PROCEDIMENTOS PARA ESTE JOGO
a. No JOGO, o novo jogador jogar=E1 com as brancas.
Para come=E7ar a partida, o jogador envia a sua primeira jogada para=
o jogador das Pretas e uma c=F3pia para o Departamento Europeu (European=
Office "R. Dournes" ).=20
b. Enquanto o jogo estiver a decorrer, o T/E avaliar=E1 as tuas jogadas=
e quando tiveres provado que =E9s capaz de manter um registo correcto, o=
T/E recomendar=E1 a tua aprova=E7=E3o no programa de avalia=E7=E3o. Isto=
poder=E1 acontecer em qualquer altura do jogo.
c. Se existerem erros de anota=E7=E3o nas jogadas, o T/E enviar=E1 a=
correc=E7=E3o ao jogador, indicando o procedimento correcto que dever=E1=
ser respeitado. Lembra-te que o objectivo principal deste jogo =E9 o de=
permitir ao jogador abordar todos os procedimentos de registo de partidas=
do IECG. Se tiveres d=FAvidas sobre a tua jogada, sobre a jogada do teu=
advers=E1rio, anota=E7=E3o da jogada, registo de tempo, etc, PEDE AJUDA ao=
T/E.
=20
d. O ritmo de jogo para esta partida =E9 de 10 jogadas em 40 dias.
e. Se n=E3o receberes uma resposta - ou uma noticia de aus=EAncia - do=
teu T/E ap=F3s sete dias, por favor REENVIA a =FAltima jogada. A mensagem=
deve indicar claramente RESEND (reenvio).
=20
f. Se n=E3o receberes resposta, sete dias ap=F3s o reenvio, por favor=
contacta o nosso Departamento Europeu ("R. Dournes" )=
=20
=20
g. Responde prontamente a qualquer pedido feito pelo Departamento=
Europeu.
5. ANOTA=C7=C3O ALG=C9BRICA
a. Se n=E3o est=E1s familiarizado com a anota=E7=E3o alg=E9brica, pede=
o documento "Algebraic Notation" ao teu T/E.
b. Se n=E3o est=E1s familiarizado com o c=E1lculo do tempo de reflex=E3=
o, por favor, pede o documento "Reflection Time Made Easy" ao teu T/E.
c. Todas as quest=F5es devem ser dirigidas ao teu T/E.
6. FORMATO PGN
Defini=E7=F5es:
"PGN" =E9 a abreviatura de "Portable Game Notation", referindo-se ao=
facto de os registos dos jogos poderem ser transferidos entre duas ou mais=
base de dados.
"Estilo de Par=E1grafo" refere-se a uma certa forma de arranjar as=
linhas que constituem o cabe=E7alho do jogo, os registos do jogo e as=
linhas de fecho.
Por favor, envia ao teu advers=E1rio a lista COMLETA de jogadas, sempre=
que comunicares uma nova jogada. Para reduzir a necessidade de "scrolling"=
e para facilitar a importa=E7=E3o dos jogos para uma base de dados, =E9=
OBRIGAT=D2RIO que a anota=E7=E3o do jogo esteja comforme o formato PGN e=
segundo o estilo de par=E1grafo pretendido, quer abaixo, quer acima do=
diagrama do jogo, no caso de existir. A seguir apresenta-se um exemplo de=
um jogo descrito segundo o formato PGN:
(A informa=E7=E3o contida entre par=EAntesis '()' serve apenas para explicar=
melhor o exemplo e N=C3O dever=E1 ser inclu=EDda nos teus registos de=
jogos. A informa=E7=E3o contida entre par=EAntesis rectos '[]' DEVE ser=
inclu=EDda, incluindo os pr=F3prios par=EAntesis.)marks.)
=20
=20
WHITE EMAIL: ......@...... (Email do jogador com as brancas)
BLACK EMAIL: ......@...... (Email do jogador com as pretas)
=20
[Event "TE...."] {Indicar o c=F3digo do torneio - come=E7ar=E1 com TE para=
jogos de inicia=E7=E3o)
[Site "IECG"] (Local dos jogos - neste caso IECG)
[Date "1998.??.??"] {No FINAL do jogo, completar como AAAA.MM.DD (A=3Dano=
; M=3Dm=EAs; D=3Ddia}
[Round "1"] {Ronda 1 =3D Jogo 1}
[White "L,f"] {Apelido, Primeiro Nome}
[Black "L,f"] {Apelido, Primeiro Nome}
[Result "*"] {*=3Dem progresso. Terminado, ou 1-0, 0-1 ou 1/2-1/2}
=20
1.c4 Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 e6 4.d4 d5 5.cxd5 Nxd5 6.e4 Nxc3
7.bxc3 cxd4 8.cxd4 Bb4+ 9.Bd2 Bxd2+ 10.Qxd2 *
(De notar que as iniciais das pe=E7as s=E3o colocadas em ingl=EAs: K =3D Rei=
(King); Q =3D Dama (Queen); R =3D Torre (Rook); B =3D Bispo (Bishop); N =3D=
Cavalo (kNight) )
=20
Your move received: 1998.06.13 White time: 2/23=20
(Data de recep=E7=E3o da jogada do advers=E1rio; Tempo das brancas) =20
I replied on: 1998.06.14 Black time: 1/21 =20
(Data de envio da resposta; Tempo das pretas)
{Todas as datas no formato: AAAA.MM.DD)
No exemplo anterior o n=FAmero antes da barra (em 1/21, por exemplo), indica=
o tempo gasto at=E9 enviar a resposta e o n=FAmero ap=F3s a barra, indica o=
tempo total de reflex=E3o desde o in=EDcio do jogo.
Em partidas onde os dois participantes jogam dois jogos simultaneamente,=
recomendamos que em vez de se escrever o tempo das brancas e das pretas=
"White time, Black time", se escreva:
Time Taken
Nome A 2/23
Nome B 1/21
7. MANUTEN=C7=C2O DOS REGISTOS
a. =C9 fortemente recomendado que cada jogador mantenha mais do que um=
registo de cada partida para o caso de se perderem mensagens. Pelo menos, o=
=FAltimo envio para o advers=E1rio deve ser mantido - assim tamb=E9m se=
fica com a tarefa de reenvio facilitada. Registos manuais (caneta e papel)=
ou impress=F5es da partida, tamb=E9m podem ser =FAteis.
b. Tamb=E9m =E9 recomendado um programa de leitura de email offline=
(sem ter que se estar ligado =E0 Internet durante a escrita ou leitura de=
emails). Isto evita ter que se re-escrever todos os registos dos jogos para=
cada mensagem e ajuda a evitar erros de escrita!
=20
c. Existem dispon=EDveis v=E1rios programas para leitura de jogos de=
xadrez, que podem ajudar a manter os registos. Eles s=E3o normalmente mais=
pr=E1ticos do que ter que refazer o tabuleiro de xadrez sempre que se quer=
visualizar um jogo.
d. Todas as quest=F5es relativas ao assunto acima referido devem ser=
dirigidas ao teu T/E. =20
=20
8. APROVA=C7=C2O
a. Ap=F3s aprova=E7=E3o, os jogadores podem continuar a jogar, se=
assim o desejarem, mas esta decis=E3o - e o resultado final da partida -=
n=E3o diz respeito ao IECG.
=20
c. Os jogadores que n=E3o estejam conformes ou n=E3o sejam capazes de=
cumprir os registos do IECG ou o standard PGN at=E9 ao lance 25, n=E3o=
ser=E3o recomendados para membros.
=20
9. JOGOS OFICIAIS (QUE CONTAM PARA ELO)
Assim que a aprova=E7=E3o seja recomendada, o teu T/E submitir=E1 a=
recomenda=E7=E3o ao Departamento de Tutores (Tutorial Office). Membros=
aceites que J=C1 T=CAM Elo atrav=E9s de uma federa=E7=E3o de xadrez=
reconhecida, ser=E3o ajudados pelo T/E a requerer entrada em jogos ou=
torneios oficiais.
10. NOVOS MEMBROS SEM ELO
=20
O Departamento de Tutores, atribuir=E1 ao novos membros SEM Elo, a=
op=E7=E3o de come=E7arem com um Elo inicial de 800 ou de participarem num=
torneio de classifica=E7=E3o de modo a permitir calcular um Elo inicial=
provis=F3rio. O tutor perguntar-te-=E1 a tua op=E7=E3o e dar=E1 por=
terminada a sua ac=E7=E3o de inicia=E7=E3o. Escolhe bem, esta escolha =E9=
muito importante. Com 800 podes come=E7ar logo a jogar jogos ou torneios=
oficiais. Se escolhes participar no torneio de classifica=E7=E3o, n=E3o=
poder=E1s entrar em torneios oficiais antes do torneio ter terminado (pode=
demorar cerca de 5 meses!)
TORNEIOS DE CLASSIFICA=C7=C3O
Um novo membro sem Elo, que completou o programa de inicia=E7=E3o,=
jogar=E1 um jogo contra 4 volunt=E1rios do IECG com Elo - um total de 4=
jogos simultaneos. No final do torneio, o Director do Torneio, submeter=E1=
para adjudica=E7=E3o, os registos dos jogos e resultados para o Auditor de=
Classifica=E7=F5es (Ratings Auditor). (Os Elos dos volunt=E1rios N=C3O=
sofrer=E3o altera=E7=F5es com estes jogos) Os novos membros ser=E3o ent=E3o=
ajudados a requerer entrada em jogos ou torneios oficiais.
=20
Aten=E7=E3o ao facto de que, dado serem necess=E1rios encontrar 4=
volunt=E1rios para este tipo de torneios, os tempos definidos para este=
torneio ser=E3o determinados pelo Secretariado.
=20
11. Boa sorte para os teus jogos e estamos certos de que ir=E1s fazer=
muitos amigos no mundo atrav=E9s do IECG.
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